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作为业内最大的发行商和主机开发商之一,Xbox 正处于大规模重组进程中,这导致数千人面临裁员,同时多家游戏工作室被剥离——这些工作室因恢复独立身份而被迫压缩规模。
Tim Schafer 的 Double Fine 也是因 Xbox 内部重大调整而脱离的工作室之一。Schafer 毫不掩饰地表示自己正咬牙坚持,并尽一切努力避免公司关门,他近期的言论反映了在日益难以预测的行业面前这种坚定的态度。
“坦率地说,我不理解制作游戏的经济逻辑,”Schafer 在 9 月 23 日的采访中告诉 BBC。“多年来我一直以为自己弄懂了,因为虽然裁员很糟糕,但随后制作者会意识到,‘噢,我们需要人手来做游戏。’高层会说,‘噢,我们把人都解雇了,我们需要人手来开发这款游戏,’于是又把他们召回,然后……你懂的。” [...] 17173首页 游戏资讯 全球新闻 正文
Virginia Glaze 2026-09-24 07:09:54 评论
导语
Double Fine创始人Tim Schafer直言不理解游戏行业经济逻辑:大规模裁员持续四年,3A工作室残酷,独立游戏充满活力。点击了解行业现状与未来。}
Double Fine 创始人 Tim Schafer 表示,在 Xbox 大规模裁员和全行业工作室关闭的背景下,他已不再“理解游戏开发的经济逻辑”。
对游戏开发者而言,这是一个艰难的时期。即使你参与了年度最成功的作品,依然无法逃脱被裁减的命运;例如,去年发售并获得评论界好评和巨大商业成功的 战地风云6,其开发团队在游戏发布后仍遭裁员。
战地风云6
动作, 射击, 现代, 军事
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